2015年9月12日土曜日
ぐりってん
ぐりってんのストーリークエ
動画が長いので画質落としてみた
このクエは楽しかったですまる
2015年9月10日木曜日
一応
俺ってば今はドグマやってるよっていう記録
それによってかにかまクエストは開発中断してるよっていう報告
てかPC買ってからかにクエなんもやってないな・・・
そんなわけで物攻ドーピング検証動画をのっけてみる
2015年8月19日水曜日
かにかまクエスト(仮)現状
現在詰まっている事
特定の敵を倒したら切り替わるイベント
同マップ内なら簡単なんだがこれが別マップとなると出来ない
なので今は力技でこのイベントを進めているんだが
もっとスマートな方法はないものかとグーグル先生に聞いても
全然出てこない始末。
そういう訳でとりあえず細かい事は後回しにして
まずは流れだけ作ることにした
きっとこれが一人で作る上で一番いい方法だと信じて。
追記8/21
vってのが20年ぐらい前にやってたRPGツクールで言う
スイッチ
だったのね
これさえ解ればもうやりたい放題だわ!
2015年8月15日土曜日
ウディタメモ マップBGM→戦闘終了→マップBGM途中から続けて再生
ウディタ触り始めて1週間?ってとこだろうか
時間が空いた時にちょこちょこ作っているが
こーしたいあーしたいっていう時のグーグル先生がまー頼りにならないよね。
そういう事じゃねえんだよ!いや、やってるから!っていう事態がすっげー起こる。
そもそもコモンイベントいじれる前提で皆説明してるから超初心者には優しくないよね。
そんな訳で、猿以下でも解るように俺がメモしていく事にした
記念すべき第一回目は
マップBGM→戦闘突入→また最初からマップBGM
を
マップBGM→戦闘突入→戦闘前のBGM途中から再生
にする
つづきを読む
2015年2月24日火曜日
へろでんどうが
あちきです、キャンベル大佐です
風邪引いてたはずなんだが、体調が悪いかどうかも解らないぐらい眠いです。
今日は素材を適当に撮りに行ってずっと編集作業
大きい流れの画だけ見えたから作り出したんだけど
細かいところはノープランだった訳で。
ていうか毎回こういう見切り発車な訳で。
でも1日置くと絶対投げ出すか、別の構想が浮かび、ほぼ作りなおすという結果になるのは知っているので作りきったんだ
途中アニメメジャーを1時間見るという愚行をしたけど作りきったんだ
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