2015年8月19日水曜日

かにかまクエスト(仮)現状

現在詰まっている事

特定の敵を倒したら切り替わるイベント

同マップ内なら簡単なんだがこれが別マップとなると出来ない
なので今は力技でこのイベントを進めているんだが
もっとスマートな方法はないものかとグーグル先生に聞いても
全然出てこない始末。

そういう訳でとりあえず細かい事は後回しにして
まずは流れだけ作ることにした

きっとこれが一人で作る上で一番いい方法だと信じて。

追記8/21

vってのが20年ぐらい前にやってたRPGツクールで言う
スイッチだったのね
これさえ解ればもうやりたい放題だわ!

2015年8月15日土曜日

ウディタメモ マップBGM→戦闘終了→マップBGM途中から続けて再生

ウディタ触り始めて1週間?ってとこだろうか
時間が空いた時にちょこちょこ作っているが
こーしたいあーしたいっていう時のグーグル先生がまー頼りにならないよね。
そういう事じゃねえんだよ!いや、やってるから!っていう事態がすっげー起こる。
そもそもコモンイベントいじれる前提で皆説明してるから超初心者には優しくないよね。

そんな訳で、猿以下でも解るように俺がメモしていく事にした
記念すべき第一回目は

マップBGM→戦闘突入→また最初からマップBGM
マップBGM→戦闘突入→戦闘前のBGM途中から再生にする